Jeux d’identites

Lorsque les premiers observateurs se sont penchés sur les mondes numériques, la question de l’identité est immédiatement apparue comme primordiale. Chacun pouvait s’apercevoir à quel point il était aisé de créer une identité. Mieux, le jeu de masques se complexifiait...

La Meow War

1994. USENET. Sur plus de 80 groupes de discussion, des centaines de personnes s’échangent des dizaines de millier messages enflammés sur près d’une années. C’est la plus grande flaming war que n’ait jamais connu le réseau USENET et à ce jour l’Internet dans son...

Argonautes numeriques

Il y a deux façons de d’approcher le virtuel. La première est de le rattacher aux ordinateurs. En ce sens, le virtuel est l’espace calculé par les machines. C’est un effet de leur puissance de calcul et de leur mise en réseau. La seconde est de se rappeler la...

Essayez-le !

Au CERN, Tim Berners-Lee avait été confronté au Babel des machines, des systèmes d’information, et des programmes. L’information était éparse sur les ordinateurs des différents laboratoires et avant lui plusieurs projets avaient échoué à construire une solution...