par Yann Leroux | Oct 22, 2017 | Jeux vidéos
Une étude menée par le Professeur Stacy SMITH et le Media, Diversity and Social Change Initiative et financée par Google a examiné la manière dont les personnages utilisent des ordinateurs dans les films et les séries télévisées. Les résultats révèlent un paysage...
par Yann Leroux | Oct 20, 2017 | Jeux vidéos
En France, on estime de 12 millions de personnes sont touchées par un handicap. Parmi elles, 8 personnes sur 10 ont un handicap invisible. Les handicaps les plus fréquents sont la déficience motrice (13,4), la déficience sensorielle (11,4), la déficience organique...
par Yann Leroux | Oct 18, 2017 | Jeux vidéos
Dans les jeux vidéo, les troubles de la santé mentale sont généralement représentés de la manière la plus extrême possible. Les troubles mentaux sont un artifice scénaristique pour augmenter la tension dramatique. Par exemple, Trevor Philips dans GTA V est fun...
par Yann Leroux | Oct 16, 2017 | Jeux vidéos
Sea Hero Quest est un jeu sérieux qui a pour objectif de faciliter le diagnostic de maladie d’Alzheimer. Le joueur est un capitaine qui navigue dans des mers magiques pour chasser des monstres. Le jeu permet d’obtenir des données sur les actions prises et la durée...
par Yann Leroux | Oct 9, 2017 | Jeux vidéos
Une récente étude de psychologie publiée dans le Behavioural Brain Research. montrent que joueurs de jeu vidéo apprennent plus rapidement que les autres. Trois neuropsychologues de l’université de Bochum, Sabrina SCHENK, Robert. LECH et Boris SUCHAN ont comparé les...
par Yann Leroux | Oct 3, 2017 | Jeux vidéos
Dans “L’empire du virtuel”, Benoit SERVANT critique vigoureusement la théorisation psychanalytique faite par plusieurs auteurs autour des jeux vidéo Benoît SERVANT par du constat des inquiétudes des parents à propos de la place de plus en plus importante que prennent...