par Yann Leroux | Août 6, 2016 | Compte-rendu, Jeux vidéos
Denoix, Sebastian, and Anne Thevenot. « . » Études sur la mort 1 (2011): 25-38. A partir d’un cas clinique, DENOIX et THEVENOT reflechissent sur les pratiques excessives des jeux vidéo. Ils font l’hypothèse que dans certains cas, les jeux vidéo peuvent avoir une...
par Yann Leroux | Août 4, 2016 | Compte-rendu
Troccaz, Jocelyne. « L’ordinateur dans la pratique de soins: de la chirurgie au soin psychologique assistés par ordinateur. » Champ psychosomatique 2 (2001): 11-24. Jocelyne TROCCAZ examine comment les pratiques de soin ont intégré l’ordinateur dans les domaines...
par Yann Leroux | Août 2, 2016 | Compte-rendu
VLACHPOPOULOU et HOUSSIER examinent l’attrait des adolescents pour les mondes numériques. Pour ce faire ils s’appuient sur des données obtenues à partir d’entretiens semi-directifs et de test projectifs. Une distinction entre travail du virtuel et opération est...
par Yann Leroux | Août 1, 2016 | Compte-rendu
POPPER-GURASSA est psychothérapeute de couple. Elle examine à partir du cas d’une jeune femme reçue en traitement les effets d’un site de rencontre sur la vie affective et fantasmatique. Le virtuel est un territoire avec des caractéristiques propres. Situé entré...
par Yann Leroux | Juil 31, 2016 | Compte-rendu
Lingiardi, Vittorio. « Jouer avec l’irréalité: transfert et ordinateur. » L’Année psychanalytique internationale 2009.1 (2009): 19-37. Le psychiatre psychanalyste italien Vittorio LINGIARDI livre ses réflexions sur la manière dont l’Internet agit sur le...
par Yann Leroux | Avr 4, 2016 | Compte-rendu
“Living a virtual life : Social dynamics of online gaming” (2004) est l’un des tous premiers premiers articles sur le phénomène social des jeux massivement multijoueur qui rend compte des dynamiques sociales du jeu Ultima Online (1997) Les jeux en...