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[LECTURE] DENOIX THEVENOT (2011) Etude de cas d’un adolescent pris dans les jeux video, mort de la socialisation traditionnelle?

par Yann Leroux | Août 6, 2016 | Compte-rendu, Jeux vidéos

Denoix, Sebastian, and Anne Thevenot. « . » Études sur la mort 1 (2011): 25-38. A partir d’un cas clinique, DENOIX et THEVENOT reflechissent sur les pratiques excessives des jeux vidéo. Ils font l’hypothèse que dans certains cas, les jeux vidéo peuvent avoir une...

[LECTURE] TROCCAZ (2001) L’ordinateur dans la pratique de soins: de la chirurgie au soin psychologique assistés par ordinateur

par Yann Leroux | Août 4, 2016 | Compte-rendu

Troccaz, Jocelyne. « L’ordinateur dans la pratique de soins: de la chirurgie au soin psychologique assistés par ordinateur. » Champ psychosomatique 2 (2001): 11-24. Jocelyne TROCCAZ examine comment les pratiques de soin ont intégré l’ordinateur dans les domaines...

[LECTURE] VLACHPOPOULOU et HOUSSIER (2013) Destins du virtuel à l’adolescence

par Yann Leroux | Août 2, 2016 | Compte-rendu

  VLACHPOPOULOU et HOUSSIER examinent l’attrait des adolescents pour les mondes numériques. Pour ce faire ils s’appuient sur des données obtenues à partir d’entretiens semi-directifs et de test projectifs. Une distinction entre travail du virtuel et opération est...

[LECTURE] POPPER-GURASSA (2010) De l’idéal virtuel à l’autre réel

par Yann Leroux | Août 1, 2016 | Compte-rendu

POPPER-GURASSA est psychothérapeute de couple. Elle examine à partir du cas d’une jeune femme reçue en traitement les effets d’un site de rencontre sur la vie affective et fantasmatique. Le virtuel est un territoire avec des caractéristiques propres. Situé entré...

[LECTURE] LINGIARDI (2009) Jouer avec l’irréalité : transfert et ordinateur

par Yann Leroux | Juil 31, 2016 | Compte-rendu

Lingiardi, Vittorio. « Jouer avec l’irréalité: transfert et ordinateur. » L’Année psychanalytique internationale 2009.1 (2009): 19-37. Le psychiatre psychanalyste italien Vittorio LINGIARDI livre ses réflexions sur la manière dont l’Internet agit sur le...

[LECTURE] KOLO et al. 2004 Living a virtual life: Social dynamics of online gaming

par Yann Leroux | Avr 4, 2016 | Compte-rendu

  “Living a virtual life : Social dynamics of online gaming” (2004) est l’un des tous premiers premiers articles sur le phénomène social des jeux massivement multijoueur qui  rend compte des dynamiques sociales du jeu Ultima Online (1997)   Les jeux en...
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