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TISSERON (2012) Le jeu vidéo à l’adolescence comme mise en scène de la vie famille imaginaire

par Yann Leroux | Juil 27, 2016 | Jeux vidéos

Serge TISSERON montre que dans le cadre des entretiens psychothérapeutique, l’exploration des manières de jouer aux jeux vidéo est essentielle car les choix effectués permettent  de comprendre les enjeux personnels et l’image que la personne se fait de sa famille. Le...

[LECTURE] VIROLE (2012) Panorama et enjeux des mondes numériques

par Yann Leroux | Juil 26, 2016 | Jeux vidéos

  Le psychologue psychanalyste Benoit VIROLE présente  dans “Panorama des enjeux des mondes numériques” un panorama des mondes numériques pour mieux en souligner les enjeux. VIROLE est un bon connaisseur des mondes numérique. Il contribue de manière importante à...

[LECTURE] ROY (2012) L’art-thérapie et les mondes virtuels

par Yann Leroux | Juil 25, 2016 | Jeux vidéos

    L’art-thérapeute Isabelle ROY fait part de son expérience d’un atelier jeu vidéo animé avec Benoit VIROLE.   L’art-thérapie est une technique thérapeutique basée sur la capacité à créer. La facultuté des personnes à imaginer, construire, créer est...

[LECTURE] VERNADAT (2010) Un monde virtuel qui permet d’entrer en relation avec l’autre: les jeux vidéo et la console Wii dans la prise en charge d’un enfant autiste

par Yann Leroux | Juil 25, 2016 | Jeux vidéos

Fanny VERNADAT a  mis en place lors de son stage de Master 2 de Psychologie clinique et de psychopathologie une médiation jeu vidéo. La console Wii et les jeux Tennis et Bowling ont été utilisés avec Marc, un enfant de 8 ans présentant un TSA et  enfermé dans des...

[LECTURE] VALLEUR ROSSE (2012) Le virtuel et ses avatars

par Yann Leroux | Juil 24, 2016 | Jeux vidéos

En partant de leur expérience en addictologie, Marc VALLEUR et Elisabeth ROSSE se donnent pour objectif de resituer le débat l’addiction aux jeux vidéo afin d’en monter l’artificialité. Ils considèrent que la question importante est celle de la fonction du “virtuel”...
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