par Yann Leroux | Fév 22, 2022 | Compte-rendu, Etudes
Je vois beaucoup de personnes, collègues inclus, qui râlent contre les parents/jeunes enfants qui passent du temps sur des écrans. Mais le temps que les parents et les jeunes enfants passent sur les écrans n’est pas nécessairement prédictif d’un problème de...
par Yann Leroux | Fév 21, 2022 | Etudes, Jeux vidéos
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games – LBG) incitent les joueurs à...
par Yann Leroux | Fév 19, 2022 | Compte-rendu
Vingt années de recherche n’ont pas permis de construire des outils d’évaluation corrects de l’addiction à/aux (mettre ici quelque chose de numérique). Depuis l’invention de l’addiction aux média numériques plusieurs échelles de mesure...
par Yann Leroux | Fév 15, 2022 | Etudes
Wardatul Hayat Adnan et ses collègues font fait une revue systématique de la littérature sur l’addiction au jeu vidéo PUBG. Ils relèvent que ce jeu vidéo a des effets négatifs sur les joueurs, notemment en les rendant davantage agressifs. Le jeu PUBG peut aussi avoir...
par Yann Leroux | Avr 21, 2021 | Jeux vidéos
Les nombreux archétypes présents dans les jeux en font un média intéressant pour la psychothérapie. Les archétypes sont une notion développée par la psychanalyse jungienne. Ce sont des images inconscientes de notre mémoire collective. De la même manière que les...