CJV 1-2 Jouer

Johan Huizinga décrit le jeu comme une composante essentielle de la culture.  Dans son livre Homo Ludens, il affirme que le jeu précède la culture à partir de l’observation que l’on trouve ce comportement dans de nombreuses espèces animales.  Huizinga définit le jeu...

CJV 1-1 Une définition difficile

En une poignée d’années, les jeux vidéo sont passés du statut de curiosité et de passe-temps pour des étudiants en informatique en une industrie globale du divertissement. Dans les années 50-70, des ordinateurs ont été détournés de leur fonction de calculateur pour...

La théorie de la cocaïne numérique est fausse

Dans la discussion sur l’addiction aux jeux vidéo, la biologie est souvent prise comme preuve ultime. Le raisonnement est le suivant : le cerveau  des joueurs de jeu vidéo fonctionne comme celui des addicts aux drogues dures. Cette théorie peut être résumée sous le...

Les jeux vidéo et la motricité

La motricité globale désigne l’ensemble des mouvements et de la coordination du corps. Elle  correspond à la capacité à effectuer des tâches et des mouvements qui impliquent l’ensemble du corps, notamment marcher, courir, sauter, lancer, attraper et...