par Yann Leroux | Oct 24, 2017 | A Propos
Dans Sexism in online video games, Jesse FOX et Wai YenTANG expliquent la banalité des agressions en ligne par les attentes sociales des joueurs, la désindividuation sociale et des traits de personnalité. Le modèle des attentes sociales détermine la manière dont...
par Yann Leroux | Oct 24, 2017 | Jeux vidéos
Vous avez peur de prendre rendez-vous chez un psy ? Allez voir Woebot, un robot conversationnel développé à l’Université de Stanford. Woebot est un descendant de la première intelligence artificielle, Eliza. Mais contrairement à sa vénérable grand-mère, il ne...
par Yann Leroux | Oct 22, 2017 | Jeux vidéos
Une étude menée par le Professeur Stacy SMITH et le Media, Diversity and Social Change Initiative et financée par Google a examiné la manière dont les personnages utilisent des ordinateurs dans les films et les séries télévisées. Les résultats révèlent un paysage...
par Yann Leroux | Oct 20, 2017 | Jeux vidéos
En France, on estime de 12 millions de personnes sont touchées par un handicap. Parmi elles, 8 personnes sur 10 ont un handicap invisible. Les handicaps les plus fréquents sont la déficience motrice (13,4), la déficience sensorielle (11,4), la déficience organique...
par Yann Leroux | Oct 18, 2017 | Jeux vidéos
Dans les jeux vidéo, les troubles de la santé mentale sont généralement représentés de la manière la plus extrême possible. Les troubles mentaux sont un artifice scénaristique pour augmenter la tension dramatique. Par exemple, Trevor Philips dans GTA V est fun...