par Yann Leroux | Nov 12, 2018 | 100 Mots
PEGIy : système de classement européen des jeux vidéo Le Pan European Game Information est un système de classement des jeu vidéo créé à l’initiative de la Fédération Européenne des Logiciel de Loisirs en Avril 2003. Son but est d’aider les parents et les éducateurs...
par Yann Leroux | Nov 9, 2018 | Jeux vidéos
Jouer aux jeux vidéo permet d’avoir plus de controles sur ses rêves. Cette capacité pourrait être utilisée dans le traitement du stress post-traumatique. Jayne GACKENBACH a fait une découverte étonnante à propos des jeux vidéo. Cette spécialiste du rêve éveillé...
par Yann Leroux | Nov 7, 2018 | Jeux vidéos
Selon une étude menée a l’université d’Oxford, le temps passé auprès des écrans a un effet “très modeste” sur le sommeil des enfants. L’utilisation des écrans par les enfants soulève de nombreuses inquiétudes. La recherche s’est longtemps cantonnée à la question...
par Yann Leroux | Nov 2, 2018 | 100 Mots
L’utilisation des jeux vidéo a été associée a des thromboses veineuses. Thams Fysh et JF Thompson proposent le terme de eThrombose pour rendre compte de ce phénomène. Les thromboses veineuses sont très probablement responsables des quelques cas de gamers morts des...
par Yann Leroux | Nov 1, 2018 | Mondes Numériques
Selon l’étude Junior Connect (Mars 2017) les 13-19 passent 15 heures par semaine à surfer le web et les 77-12 ans u passent 6 h 10 tandis que les 1-6 ans sont 4 h 30 par semaine devant un écran. Les vidéos sont un média de prédilection puisque YouTube est fréquenté...