Les TCC et le virtuel

Les points de vue exprimés ici et les efforts de compréhension des mondes numérique font largement usage de la théorie psychanalytique. J’essaie de rendre compte comment notre vie inconsciente se mêle aux matières numériques et comment elle peut les utiliser pour...

Hier a la Gamer Assembly

J’étais hier à la Gamer Assembly pour une table ronde sur les jeux vidéo avec Vanessa Lalo, Eric Leguay et Vincent Bellec (Animateur) Le public de ce genre de manifestations n’est généralement pas très friands de tables rondes. Ils viennent pour jouer, ont des idées...

Trois cadres d’utilisation pour les jeux vidéo

Il y a au moins trois sujets dans la situation Jeu vidéo. Le premier est le héros du jeu. C’est la personne que le joueur incarne dans l’espace du jeu. Il peut s’agit d’un personnage humain (Sam Fisher dans Splinter Cell), d’un animal (Animal crossing), d’un objet...

240K

240 K signes est le nombre magique. C’est le chiffre à partir duquel il est possible d’envisager une publication papier. C’est la limite à partir de laquelle il devient possible de donner naissance à cette chose qui ressemble a un livre. J’ai sur mon disque dur un...