par Yann Leroux | Août 10, 2016 | Compte-rendu
Le Fourn, Jean-Yves. « Les enfants jouent-ils encore?. » Enfances & Psy 3 (2001): 46-49. Pour les spécialistes de l’enfance, le jeu est un élément essentiel du développement de la personne. Aussi, voir que le temps de jeu est de plus en plus pris par les...
par Yann Leroux | Août 8, 2016 | Compte-rendu, Jeux vidéos
Jandrok, Thierry. « Transfinitude et mort dans les FPS. » Études sur la mort 1 (2011): 39-50. Pour JANDROK, le jeu vidéo est une activité aliénante et mortifère. JANDROK décrit l’environnement des FPS comme post-apocalyptique. Dans un monde sale et délabré, un héros...
par Yann Leroux | Août 6, 2016 | Compte-rendu, Jeux vidéos
Denoix, Sebastian, and Anne Thevenot. « . » Études sur la mort 1 (2011): 25-38. A partir d’un cas clinique, DENOIX et THEVENOT reflechissent sur les pratiques excessives des jeux vidéo. Ils font l’hypothèse que dans certains cas, les jeux vidéo peuvent avoir une...
par Yann Leroux | Août 4, 2016 | Compte-rendu
Troccaz, Jocelyne. « L’ordinateur dans la pratique de soins: de la chirurgie au soin psychologique assistés par ordinateur. » Champ psychosomatique 2 (2001): 11-24. Jocelyne TROCCAZ examine comment les pratiques de soin ont intégré l’ordinateur dans les domaines...
par Yann Leroux | Août 2, 2016 | Compte-rendu
VLACHPOPOULOU et HOUSSIER examinent l’attrait des adolescents pour les mondes numériques. Pour ce faire ils s’appuient sur des données obtenues à partir d’entretiens semi-directifs et de test projectifs. Une distinction entre travail du virtuel et opération est...