Est-on en train de voir la naissance d’une communauté scientifique sur le jeu vidéo ?

Hier, à Toulouse Limoges, des chercheurs et des praticiens des jeux vidéo avaient répondu à l’appel de Sebastien Genvo. Pendant trois jours, ils ont échangé des idées sur cet objet déjà vieux de quarante ans. Le thème du colloque  – Le jeu vidéo au croisement du social, de l’art et de la culture est assez large pour permettre beaucoup d’angles différents. Je ne peux malheureusement pas participer a la troisième journée qui est consacrée à des ateliers, mais le programme fait envie : aujourd’hui, on travaille sur le Héros, sur l’ apprentissage dans les jeux vidéo, frontière et… hélas ! addiction.

On peut y croiser les québécois que l’on avait déjà l’habitude de visiter en ligne : Bernard Perron, Maud Bonnenfant, Julien Rueff et Martin Picard. Les québecois bénéficient de leur proximité avec le grand frère américain et de leurs affinités avec le continent européens. Ils sont en bonne position pour faire un travail de passeur des idées américaines sur la question. Mais ils font bien plus que cela. Ils offrent des points de vue uniques sur le jeu vidéo. 

On pouvait aussi y rencontrer les éditions Fyp qui ont déjà publié de très bons livres sur les mondes numériques. Cultures d’Univers, coordonné par Frank Beau est toujours une aussi bonne introduction aux problématiques numériques. Ils viennent de publier L’évolution des cultures numériques et personnellement j’attends beaucoup des Objets bavards de Bruce Sterling.

Jauss et l’horizon d’attente, Marc Augé et les non-lieux, Csikszentmihalyiflow et le flow… on trouve chez les uns et les autres les même références. C’est vraiment un plaisir d’entendre chez les autres frayer des voies de recherches similaires à celles que l’on explore soi même. Cela fait comme une polyphonie : ce sont les même auteurs, les même références, mais elles sont utilisées différemment.

Une communauté ne se crée par en un seul moment – sauf fait exceptionnel. Mais il est évident que des événements comme ce colloque de Limoges est une étape dans la constitution d’un corpus de savoirs sur le jeu vidéo.

Vivement le level suivant !

 

P.S. J’ espère que les discussions toujours trop courtes pourront profiter de l’illimité qu’offrent les nuages et se poursuive en ligne. Et surtout, surtout, que les contributions et le matériel de présentation puisse être aussi mis en ligne.