La régulation des jeux vidéo

Après quelques titres polémiques qui amènent les jeux vidéo devant les sénateurs américains, les représentant de l’industrie des jeux vidéo prennent les devant en proposant un système de classification des jeux vidéo. Les jeux vidéo ont rapidement suscité des...

Est-ce utile d’avoir des robots humains ?

Dans How (not) to increase older adults’ tendency to anthropomorphise in serious games, Müller, Chen, Njissen et Küh cherchent à comprendre la tendance générale des personnes de plus de 50 ans a prêter des qualités humaines aux agents numériques. Leur recherche...

[100 MOTS] Déficit vidéo

DÉFICIT VIDÉO : l’expression “déficit vidéo” correspond au fait que pour les jeunes enfants, les apprentissages vicariants plus plus efficaces que les apprentissages vidéo. Les enfants sont confrontés de plus en plus jeune a des images du fait de la création de...

Pour une résilience numérique

La recherche sur les jeunes et le numérique dresse un paysage très contrasté. Une grande partie de l’effort de la recherche est consacré à décrire les risques que les jeunes peuvent rencontrer sur le réseau.  Quelques rares recherches s’attachent aux opportunités...