par Yann Leroux | Jan 21, 2019 | Jeux vidéos
Après quelques titres polémiques qui amènent les jeux vidéo devant les sénateurs américains, les représentant de l’industrie des jeux vidéo prennent les devant en proposant un système de classification des jeux vidéo. Les jeux vidéo ont rapidement suscité des...
par Yann Leroux | Jan 7, 2019 | Jeux vidéos
Dans How (not) to increase older adults’ tendency to anthropomorphise in serious games, Müller, Chen, Njissen et Küh cherchent à comprendre la tendance générale des personnes de plus de 50 ans a prêter des qualités humaines aux agents numériques. Leur recherche...
par Yann Leroux | Déc 30, 2018 | Jeux vidéos
EDIT : la synthèse de Daniel Kardefelt-Winter concerne les effets du temps passé sur les écrans sur le bien-être des enfants et non leur développement. Merci à Loys Bonodhttps://twitter.com/loysbonod de me l’avoir fait remarquer Que font les écrans à nos enfants...
par Yann Leroux | Déc 28, 2018 | Jeux vidéos
La fréquence avec laquelle les adolescents utilisent les réseaux sociaux suscite souvent des inquiétudes parmi les parents. Les réseaux sociaux ont été pointé du doigt pour leur effets négatifs pour le bien-être des adolescents. Ils sont aussi critiqué pour leur...
par Yann Leroux | Déc 26, 2018 | Jeux vidéos
DÉFICIT VIDÉO : l’expression “déficit vidéo” correspond au fait que pour les jeunes enfants, les apprentissages vicariants plus plus efficaces que les apprentissages vidéo. Les enfants sont confrontés de plus en plus jeune a des images du fait de la création de...
par Yann Leroux | Déc 25, 2018 | Jeux vidéos
La recherche sur les jeunes et le numérique dresse un paysage très contrasté. Une grande partie de l’effort de la recherche est consacré à décrire les risques que les jeunes peuvent rencontrer sur le réseau. Quelques rares recherches s’attachent aux opportunités...