par Yann Leroux | Déc 15, 2013 | Jeux vidéos
Les effets du jeu vidéo sur les conduites prosociales et agressives ont été testées dans trois conditions différentes : violente, aide et collecte. Dans la condition violente , les joueurs doivent tuer des bandits avec une épée avant qu’ils ne s’enfuient...
par Yann Leroux | Déc 14, 2013 | Jeux vidéos
Nous avons vu que les jeux vidéo prosociaux réduisent les conduites agressives. Mais qu’en est-il des pensées ? Les jeux vidéo ont ils des effets sur les pensées des joueurs ? Cette question a été explorée par des psychologues. Dans l’étude présentée...
par Yann Leroux | Déc 7, 2013 | Jeux vidéos
Alors que tout le monde regardait comme fasciné les champs de bataille virtuels sur lesquels les gamers aiment à s’étriper à coups de head shots, cuts, et autres shotguns, quelques psychologues ont eu la bonne idée de regarder ailleurs. Ils ne se sont pas occupé...
par Yann Leroux | Déc 3, 2013 | Jeux vidéos
Partout des coups de feu, de hache, de gourdin et de poing. Les mondes numériques semblent être une vaste arène dans laquelle on passe le plus clair de son temps à tuer son prochain. Pourtant, la violence n’est pas ce qui motive le plus les joueurs de jeux vidéo. Le...
par Yann Leroux | Déc 1, 2013 | Jeux vidéos
Et soudain, l’APA vit la lumière ! L’American Psychological Association vient de publier sur son site un article qui indique un changement profond dans la manière de voir les jeux vidéo. Jusqu’a présent, les jeux vidéo étaient surtout étudiés pour...