Explore les mondes numériques
psy & geek
Bienvenue sur le site de Psy&Geek
Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
dernier article
Interdire les smartphones à l’école est une mauvaise mesure pour traiter des problèmes réels
Les députés français ont voté une loi limitant l’usage des téléphones portables par les écoliers et les collégiens à...
consulter
Articles récents
Si l’on devait faire une géographie des mondes numériques
Si l'on devait faire une géographie des mondes numériques, il faudrait faire la cartographie de territoires façonnés par les flux de l’information, où la distance est remplacée par la force des liens, l'émergence et la disparition de continents entiers avec leurs...
Lacan, le stade du miroir et l’avatar
Dans la théorie de Jacques LACAN, le stade du miroir est un moment clé du développement de l’enfant. Jacques LACAN développe l’idée que face à son image dans le miroir, l’enfant construit son corps comme une totalité unifiée. Le stade du miroir est donc une...
Jouer à GTA ne fera pas de vous une mauvaise personne
Depuis quelques années, la thèse selon laquelle les jeux vidéo violents seraient la cause de comportements violents est battue en brèche par de nouvelles études. La manière dont la question des jeux vidéo violents a été maltraitée par la recherche est parfaitement...
[100 MOTS] Immersion
L’immersion est communément définie comme le fait d’être immergé dans quelque chose. Au sens figuré, le mot est utilisé pour désigner l’implication profonde dans une activité. Le terme a commencé à être utilisé dans les jeux vidéo avec pour désigner le fait que les...
Les jeux vidéo et le monomythe
Le goût des hommes pour les histoires bien construites se traduit par la production de contes de fées, légendes, livres, films, séries, comics et aujourd'hui dans la production de jeu vidéo. Ces histoires sont importantes parce qu’elles contribuent a la...
Jouer à un casual game est associé a des effets positifs sur l’anxiété, la dépression et le stress
Les joueurs de jeux vidéo rapportent souvent qu’ils utilisent les jeux vidéo lorsqu’ils sont contrariés, déprimés ou stressés pour se soulager. Cependant ces témoignages sont anecdotiques c’est-à-dire qu’ils ont pour les psychologues un niveau de preuve faible. Il est...
Si vous êtes déprimé(e), pensez à jouer à Plants vs Zombies
Les jeux vidéo peuvent être une option efficace dans le traitement de la dépression. Des chercheurs des Universités de Caroline du Nord et de Caroline de l’Est sont arrivés à cette conclusion en comparant les effet de plusieurs heures de jeu de Plants vs Zombie a un...
Comment COVID-19 aide à comprendre l’invention de l’addiction aux jeux vidéo
Au début de l’épidémie de COVID-19 j’ai observé avec intérêt et étonnement les recherches menées par les psychologues chinois. Rapidement, le nombre de publications est devenu psi important que je n’ai plus pu lire tous les articles que me rapportait presque...
Comment l’OMS a inventé l’addiction aux jeux vidéo 2/2
Les éditeurs du DSM ont détaillé le processus qui les a conduit conduit à conclure “sans hésitation” qu’aucun critère de diagnostic standard n’a été appliqué aux quelques 250 études qu’ils ont passé en revue avant de classer l’IGD dans le groupe des troubles...
consulter
Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
consulter
Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
consulter
Tous les articles
Il y a de bonnes raisons de penser que les jeux vidéo sont bons pour la santé mentale
La mauvaise réputation des jeux vidéo est ancienne Depuis une vingtaine d'années, les jeux vidéo sont associés au bien-être des joueurs. Dans le même temps, ils sont généralement présentés dans les média comme des problèmes ou à l'origine de troubles psychologiques....
Si l’on devait faire une géographie des mondes numériques
Si l'on devait faire une géographie des mondes numériques, il faudrait faire la cartographie de territoires façonnés par les flux de l’information, où la distance est remplacée par la force des liens, l'émergence et la disparition de continents entiers avec leurs...
Lacan, le stade du miroir et l’avatar
Dans la théorie de Jacques LACAN, le stade du miroir est un moment clé du développement de l’enfant. Jacques LACAN développe l’idée que face à son image dans le miroir, l’enfant construit son corps comme une totalité unifiée. Le stade du miroir est donc une...
Jouer à GTA ne fera pas de vous une mauvaise personne
Depuis quelques années, la thèse selon laquelle les jeux vidéo violents seraient la cause de comportements violents est battue en brèche par de nouvelles études. La manière dont la question des jeux vidéo violents a été maltraitée par la recherche est parfaitement...
[100 MOTS] Immersion
L’immersion est communément définie comme le fait d’être immergé dans quelque chose. Au sens figuré, le mot est utilisé pour désigner l’implication profonde dans une activité. Le terme a commencé à être utilisé dans les jeux vidéo avec pour désigner le fait que les...
Les jeux vidéo et le monomythe
Le goût des hommes pour les histoires bien construites se traduit par la production de contes de fées, légendes, livres, films, séries, comics et aujourd'hui dans la production de jeu vidéo. Ces histoires sont importantes parce qu’elles contribuent a la...
Jouer à un casual game est associé a des effets positifs sur l’anxiété, la dépression et le stress
Les joueurs de jeux vidéo rapportent souvent qu’ils utilisent les jeux vidéo lorsqu’ils sont contrariés, déprimés ou stressés pour se soulager. Cependant ces témoignages sont anecdotiques c’est-à-dire qu’ils ont pour les psychologues un niveau de preuve faible. Il est...
Si vous êtes déprimé(e), pensez à jouer à Plants vs Zombies
Les jeux vidéo peuvent être une option efficace dans le traitement de la dépression. Des chercheurs des Universités de Caroline du Nord et de Caroline de l’Est sont arrivés à cette conclusion en comparant les effet de plusieurs heures de jeu de Plants vs Zombie a un...
Comment COVID-19 aide à comprendre l’invention de l’addiction aux jeux vidéo
Au début de l’épidémie de COVID-19 j’ai observé avec intérêt et étonnement les recherches menées par les psychologues chinois. Rapidement, le nombre de publications est devenu psi important que je n’ai plus pu lire tous les articles que me rapportait presque...