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Fondé par un psychologue passionné par le numérique, Psy&Geek explore les interactions humaines dans les espaces virtuels Vous y trouverez des articles et des réflexions sur l’impact des jeux vidéo sur la santé et les comportements et sur l’utilisation thérapeutique des mondes numériques. Que vous soyez un professionnel de la santé mentale, un passionné de la culture geek, ou simplement curieux de savoir comment ces deux mondes s’entremêlent, Psy&Geek est rédigé pour vous.
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Comment développer l’esprit critique des jeunes face aux média
Dans un monde saturé d’images, de sons et d’informations, il est crucial d’aider les jeunes à développer une posture...
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Articles récents
Les jeux vidéo et la pandémie COVID-19
Laato, S., Islam, A. N., & Laine, T. H. (2020). Did location-based games motivate players to socialize during COVID-19?. Telematics and Informatics, 101458. En période de pandémie, les jeux de localisation (Location Based Games - LBG) incitent les joueurs à avoir...
[Lecture] An analysis of problematic media use and technology use addiction scales–what are they actually assessing?.
Vingt années de recherche n'ont pas permis de construire des outils d'évaluation corrects de l'addiction à/aux (mettre ici quelque chose de numérique). Depuis l'invention de l'addiction aux média numériques plusieurs échelles de mesure ont été proposés. Ces échelles...
[LECTURE] A Systematic Review on Online Gaming Addiction and Student’s Behaviour in Gaming: The Case of PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG).
Wardatul Hayat Adnan et ses collègues font fait une revue systématique de la littérature sur l’addiction au jeu vidéo PUBG. Ils relèvent que ce jeu vidéo a des effets négatifs sur les joueurs, notemment en les rendant davantage agressifs. Le jeu PUBG peut aussi avoir...
Jeux vidéo, archétypes et psychothérapie centrée sur le jeu vidéo
Les nombreux archétypes présents dans les jeux en font un média intéressant pour la psychothérapie. Les archétypes sont une notion développée par la psychanalyse jungienne. Ce sont des images inconscientes de notre mémoire collective. De la même manière que les...
L’utilisation des média sociaux ne devrait pas être pensée en termes d’addiction
https://imgur.com/gallery/qxjMMO2 Les média sociaux sont régulièrement pointé du doigt pour l’influence négative sur les comportements et les attitudes. Ils sont accusés de capter notre attention, de nous éloigner d’interactions sociaux saines et authentiques. Ici et...
Autour de Enseigner la psychopathologie avec Le Trône de Fer
Il y a quelque semaines, j’ai été contacté pour contribuer à la rédaction d’un livre sur la célèbre série Le Trône de Fer. L’éditeur souhaitait que j'écrive un chapitre sur la psychologie des personnages à la manière de ce que j’avais écrit sur Super Héros sur le...
La rage dans les jeux vidéo
Pourquoi tant de rage ? Pourquoi, alors qu'il s'agit de jeux, les jeux vidéo suscitent parfois tant de rage, de colère, et de détresse. Cela tient à plusieurs facteurs, qui sont détaillés dans les paragraphe suivants, mais qui peuvent être résumé dans la recherche...
Une bibliographie « Travail social et numérique »
Les technologies numériques posent aux travailleurs sociaux de nombreuses questions parce qu'il transforme ce qui qui est à la base de leur travail, qu'il apporte de nouveaux risques comme de nouvelle opportunités pour les personnes dont ils s'occupent comme pour eux...
Il y a de bonnes raisons de penser que les jeux vidéo sont bons pour la santé mentale
La mauvaise réputation des jeux vidéo est ancienne Depuis une vingtaine d'années, les jeux vidéo sont associés au bien-être des joueurs. Dans le même temps, ils sont généralement présentés dans les média comme des problèmes ou à l'origine de troubles psychologiques....
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Accés rapide à nos pages
À propos
Rapide présentation et interventions publiques que j’ai pu réaliser.
La supervision en ligne
La supervision en ligne offre à tout thérapeute un espace de parole qui peut aider à enrichir la technique et la théorie psychanalytique.
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[LECTURE] The impact of parent and child media use on early parent–infant attachment.
Je vois beaucoup de personnes, collègues inclus, qui râlent contre les parents/jeunes enfants qui passent du temps sur des écrans. Mais le temps que les parents et les jeunes enfants passent sur les écrans n’est pas nécessairement prédictif d'un problème de...
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