Les chercheurs continuent à explorer la folie Pokémon GO. Lancé en juillet 2016, le jeu Pokémon GO est rapidement devenu un phénomène. Pokémon GO a été l’application mobile à atteindre le plus rapidement les 100 millions de téléchargement. Le jeu a été associé à des...
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Les exergames passent trois fois le test
Les jeux vidéo actifs (JVA) sont ils réellement efficaces ? Pour répondre à cette question, une équipe de chercheurs a conduit une méta-analyse. Les résultats ont été publié dans la revue Archive of physical medicine and rehabilitation. Le matériel nécessaire à la...
Pas d’écran avant de se coucher pour les jeunes enfants
Passer du temps devant un écran avant de se coucher est préjudiciable a la qualité du sommeil des jeunes enfants . Jessica MOORMAN et ses collègues ont observé que lorsque le temps passé devant un écran est lié a un sommeil plus court et à des siestes plus longues...
Pour résoudre un problème, les iGen commencent par se distraire
Les mécanismes de coping sont des stratégies d’ajustement et d'adaptation qu’une personne met intentionnellement en place pour résoudre un problème personnel. Une recherche publiée sur le blog Queendom montre que les boomers et les XGens ont tendance à...
Les jeux vidéo n’isolent pas les joueurs
Les parents s'inquiétent souvent de ce que les jeux vidéo puissent avoir une influcence néfaste sur le développement de leurs enfants. Une de ces inquiétudes est alimentée par le fait qu'ils préfèrent voir leurs enfants s'amuser avec des amis plutôt que de les voir...
Les écrans dans la chambre des enfants sont-ils un facteur de risque ?
Une nouvelle recherche suggère que pour un enfant le fait d’avoir un téléviseur ou une console de jeu dans sa chambre est un facteur de risque. L’étude a été menée par Douglas GENTILE a qui l’on doit de nombreuses publications sur le sujet. Les chercheurs ont montré...
Les jeux vidéo sont-ils des écoles de guerre ?
Dans Selective realism: Filtering experiences of war and violence in first-and third-person shooters publié cette année dans la reuve Games and Culture, PÖTZSCH apporte une contribution intéressante au débat sur les jeux de guerre. Il montre que les F/TPS* cadrent...
[LECTURE] LANGE (2013) “You’re just gonna be nice”: how players engage with moral choice systems
Amanda LANGE est une game designer qui a contribué à la création de plusieusr jeux vidéo. Avec “You're just gonna be nice': how players engage with moral choice systems.” Elle montre que les joueurs privilégient les héros positifs et font dans les jeux vidéo des choix...
[LECTURE] Online video game therapy for mental health concerns : a review
“Online video game therapy for mental health concerns : a review” a été publié en 2008 dans l'International Journal of Social Psychiatry. L'article fait le point sur les pratiques thérapeutiques associées aux jeux vidéo. Il traduit un tournant...