A l’origine, le mot cyborg désigne une entité dont le corps est pour partie un organique et pour partie mécanique. Avec le temps, la partie mécanique s’est élargie et comprend des éléments issus de la chimie ou des des technologies de l’information et de la...
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[100 MOTS] AVATAR
Avatar : Représentation graphique de l’utilisateur d’un monde en ligne. Il existe des avatars de toutes sortes. Des animaux, des personnages de bande-dessinée ou de cartoon, des paysages, des objets, des logos, des lettres servent régulièrement à représenter des...
[100 MOTS] La classification PEGI
PEGI : Système de classement européen des jeux vidéo Le Pan European Game Information est un système de classement des jeu vidéo créé à l’initiative de la Fédération Européenne des Logiciel de Loisirs en Avril 2003. Son but est d’aider les parents et les éducateurs à...
[100 MOTS] Les jeux bac-à-sable
Les jeux bac-à-sable sont des jeux dans lequel le joueur a la plus grande liberté possible. Peu d’indications lui sont données ce qu’il doit faire ce qui le laisse libre de choisir quoi faire, comment le faire et à quel moment le faire. Les jeux bac-à-sable se...
[100 MOTS] Addiction aux jeux vidéo
L’addiction aux jeux vidéo est un trouble qui suscite de nombreux débats dans l’espace public et parmi les professionnels de la santé mentale. Le trouble est généralement défini comme une utilisation excessive des jeux vidéo au détriment d’autres aspects de la vie de...
[100 MOTS] PEGI
PEGIy : système de classement européen des jeux vidéo Le Pan European Game Information est un système de classement des jeu vidéo créé à l’initiative de la Fédération Européenne des Logiciel de Loisirs en Avril 2003. Son but est d’aider les parents et les éducateurs...
[100 MOTS] eThrombose
L’utilisation des jeux vidéo a été associée a des thromboses veineuses. Thams Fysh et JF Thompson proposent le terme de eThrombose pour rendre compte de ce phénomène. Les thromboses veineuses sont très probablement responsables des quelques cas de gamers morts des...
[100 MOTS] Santé
SANTE. Une grande partie de l’effort de recherche sur les jeux vidéo a été consacrée à examiner leur impact sur la santé. Les chercheurs ont tenté d’identifier les problèmes psychologiques et physiques qui pouvaient apparaître au voisinage des jeux vidéo ou être...
[100 MOTS] GRIEFING (trad. Fr. Anti Jeu)
GRIEFING (trad. Fr. Anti Jeu) Actions effectuées dans un jeu vidéo qui ont pour but de gâcher le plaisir de jouer aux autres joueurs. Dans les jeux vidéo, les interactions des joueurs se font généralement dans le sens de la construction du jeu. Mais il arrive aussi...