L’article The structural characteristics of video games. A psycho-structural analysis de WOODS, GRIFFITHS CHAPPELL et DAVIS publié dans Cyberpsychology & Behavior passe en revue les principales caractéristiques des jeux vidéo. Les données ont été obtenues à...
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Le développement des jeux vidéo a été accompagné d’un mouvement vers le cinéma. Des amas de pixels de départ, les jeux vidéo sont devenus visuellement plus riches et plus complexes. Ils ont intégré des éléments du cinéma avec des éléments comme les cinématiques. Mais...
[100 MOTS] Psychologie
La psychologie est l’étude scientifique des comportements et des processus psychologiques des personnes et des groupes. Elle est partagée en plusieurs branches qui utilisent l’observation, l’expérimentation ou les questionnaires pour explorer les processus...
[100 MOTS] Cinema
Les études cinématographiques étudient le cinéma sous ses aspects esthétiques, rhétoriques et formels. Elles ont développé des cadres conceptuels et des outils pour analyser le fonctionnement des images, des dialogue et du son. Parce que les jeux vidéo sont des média...
[100 MOTS] La théorie de la communication
La théorie de la communication comprend la communication entre les humains, la communication médiée et la communication médiatisée par ordinateur. Dans ce contexte, les chercheurs tentent de comprendre comment les personnes et les groupes interagissent avec des...
Jeux vidéo et anthropologie
L'anthropologie est la discipline qui étude l’être humain passé et actuel. L’anthropologie est classiquement divisée entre une anthropologie culturelle, une anthropologie sociale, une anthropologie linguistique et une anthropologie biologique. Elle compare les...
Jeux vidéo et art
Les jeux vidéo ont plusieurs liens avec l’art par les techniques utilisées, par la manière de les produire, par leurs sources d’inspiration et par les détournements qu’ils rendent possible. Un jeu vidéo est le résultat de plusieurs techniques : le dessin, la peinture,...
[LECTURE] Ecrans et apprentissages. Enjeux, avantages et risques
En mars 2021, la 22e journée sur l'examen psychologique de l'enfant et de l'adolescent a fait le point sur les écrans et les apprentissages. Les interventions des conférenciers ont été publiées par les Editions In Press.. Sous le tire "Écrans et...
Le “Manuel de psychothérapie centré sur les jeux vidéo” cherche un éditeur
En m'appuyant sur mon expérience de psychothérpeute et sur celles des groupes de formation que j'anime depuis des années sur le numérique, les jeux vidéo et la psychothérapie, j'ai rédigé un Manuel de psychothérapie centrée sur les jeux vidéo. Voici en quelques...